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正式名称:GX-9900(-DV) GUNDAM X (DIVIDER) パイロット:ガロード・ラン ティファ・アディール コスト:3000 耐久力:700 変形:×(○) 換装:○ 盾:○ (地走型BD) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シールドバスターライフル 10 90 コスト相応のBR サブ射撃 ショルダーバルカン 60 15~136 10連射可能なバルカン。足が止まる 特殊射撃 サテライトキャノン 1 25~310 極太の高威力照射ビーム 特殊格闘 ディバイダー 換装 - - ディバイダーモードに換装 モビルアシスト GXビット 3 25~85 2機のGXビットがBRを2連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ NN 134 地上横格闘 突き 横 80 空中通常格闘 斬り払い N 80 空中横格闘 斬り払い 横 80 BD格闘 キック BD中前 80 ディバイダー 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームマシンガン 60 47~137 6連射可能なマシンガン。2セットでよろけ 射撃CS ビームマシンガン【単射】 - 126 高弾速・低誘導のビーム サブ射撃 ハモニカ砲 1 100~180 ハモニカブレード 12~109 ホールド入力: 特殊射撃 ハイパーバズーカ 3 108 標準的なBZ 特殊格闘 サテライトキャノン 換装 - - サテライトモードに換装 モビルアシスト GXビット 3 25~85 2機のGXビットがBRを2連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き→側転斬り NNNN 197 横格闘 シールド殴り→回転斬り 横N 134 BD格闘 X字斬り BD中前 92 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】シールドバスターライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブにキャンセル可能。 アシスト以外にまともな射撃武装を持たないサテライトモードの生命線。 着地取り・カット・ズンダなど、大体のことはBRでこなしていくことになる。 依存度が非常に高いのでかなり弾切れしやすい。弾数管理には細心の注意を払おう。 【サブ射撃】ショルダーバルカン [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 80%(-2%×10)] 10連射可能な足が止まるバルカン。3ヒットでよろけ、フルヒットで強制ダウンを奪える。 勘違いされやすいが、ブレストバルカンではなくショルダーバルカン。慣性で滑りながら連射できる。 入力時にブーストが切れているとゆっくりと降下しながら連射する。 【特殊射撃】サテライトキャノン [時間リロード 20秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(-4%×20)] ガンダムXの代名詞的武装である戦略兵器。 リフレクターをX字に展開して極太の青白いビームを照射する。 開幕時は弾数0で、サテライトモードでないとリロードされない。 前作より威力が低下したが、銃口補正が大幅に強化された。 赤ロック内であればほぼ真上にも撃てるほど射角も広く、至近距離ならばND連発でも回避しづらい。 しかし発生が遅いので迎撃されやすく、視点変更があるので撃てるか撃てないかの見極めが難しい。 【特殊格闘】ディバイダー換装 ディバイダーモードに換装する 【アシスト】GXビット [呼出回数 3回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)×2][補正率 80%(-10%×2)×2] GXビットが自機の両脇に2機出現し、各々がビームを2連射する。 格闘 【地上通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ 袈裟斬り→斬り上げの2段格闘。2段目に視点変更あり。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【地上横格闘】突き ビームソードで突き飛ばす単発格闘。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 【空中通常格闘】斬り払い 右から水平に斬り払う単発格闘。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り払い 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 【空中横格闘】斬り払い 左から水平に斬り払う単発格闘。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り払い 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 【BD格闘】キック 左足で蹴り飛ばす単発格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 射撃武器(ディバイダー) 【メイン射撃】ビームマシンガン [撃ち切りリロード 6秒/80発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)×3][補正率 80%(-10%×2)×3] 6連射(12発)可能なビームマシンガン。2セットでよろけ。サブ・特射にキャンセル可能。 1回入力で3セット6発、2回入力で6セット12発撃てる。ホールド入力では連射できないので注意。 MGとしてはよろけ値・ダウン値ともに高く、2セットでよろけ、5セットで強制ダウンが奪える。 一見弾数が多く見えるが1度に2発撃つので実質40発。 リロードも短くないので弾数が半端に残ってたら機を見て撃ち捨てておこう。 【射撃CS】ビームマシンガン【単射】 [チャージ時間 1秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 60%(-20%×2)] 高弾速のビームを縦並びに2発同時に撃つ。2ヒットで強制ダウン。 よろけ属性なので1ヒットしかしなかった場合はダウンが奪えないので注意。 銃口補正・弾速が優秀で発生も良好。着地取りに持ってこいのディバイダーの主力武装。 チャージ時間がかなり短いので回転率も高く、迎撃にも使えるので出番は多い。 ただし、誘導は貧弱なので適当に撒いてても当たらない。 主な用途は硬直取り、迎撃、クロスなど。 【サブ射撃】ハモニカ砲 / ハモニカブレード [撃ち切りリロード 2.5秒/1発] 通常入力:ハモニカ砲 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.5×6][補正率 80%×6] ホールド入力:ハモニカブレード [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.1×10)][補正率 80%(-2%×10)] 【特殊射撃】ハイパーバズーカ [撃ち切りリロード 6秒/3発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 弾頭80ダメージ、爆風40ダメージ。 【アシスト】GXビット [呼出回数 3回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)×2][補正率 80%(-10%×2)×2] 格闘(ディバイダー) 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き→側転斬り 袈裟斬り→返し薙ぎ→多段ヒットの突き→2連側転斬りの4段格闘。3段目から視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 突き 157(54%) 10(-2%)×10 3.0(0.1×10) よろけ ┗4段目(1hit) 側転斬り 178(44%) 40(-10%) 3.5(0.5) よろけ 4段目(2hit) 側転斬り 196(34%) 40(-10%) 8.0(3.5) ダウン 【横格闘】シールド殴り→回転斬り シールドで左から殴りつけ→1回転して斬り払う2段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 盾殴り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 回転斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【BD格闘】X字斬り ディバイダーをバックパックに接続して右→左の順でX字に斬りつける1段格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) X字斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン ┗1段目(2hit) 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 ハモブレ始動 ハモブレ メイン(5セット) 199 ハモブレ BZ 193 非強制ダウン。主力 ハモブレ BZ メイン 218 強制ダウンを奪いたい時に ハモブレ BZ BZ 225 射撃コンボでは破格のダメージ ハモブレ NN→( )CS 212(247) ハモブレ NNN→( )CS 243(259) コンボ時間が長い ハモブレ NNNN(1hit)→( )CS 249(259) ↑で十分 ハモブレ 横N サブ×1~2 267~281 横格は要ディレイ。早いとサブのリロードが間に合わない ハモブレ 横 横N サブ×1~2 267~268 ↑と違いディレイが不必要 特射始動 特射 サブ×1~2 188 特射 特射 168 基本。打ち上げダウン アシスト始動 アシスト×4 メイン(3セット) 137 メイン5セットと同威力 アシスト×4 CS 155 アシスト×4 特射 145 非強制ダウン アシスト×4 特射 特射 161 アシスト×4 横N サブ×1~2 193~195 N格闘始動 NN→( )CS 136(181) カット耐性重視 NN 横N サブ×1~2 235~243 NNN(5~10hit)→( )CS 164~187(202~218) NNN(5~10hit) 特射 192~206 NNN 横N 222 NNNN(1hit)→( )CS 202(226) 横格闘始動 横→( )CS 101(153) カット耐性重視 横 NN→( )CS 159(193) CSを溜めたまま横格を当てた時に 横 NNN(5~10hit)→( )CS 179~194(206~214) ダメージ底上げ 横 横N サブ×1~2 218~236 ↓よりダメージが落ちる。画面端などで向き調整に使う程度 横N サブ×1~2 208~242 お手軽高威力。サブの繋ぎは前ND。サブ2ヒットで強制ダウン サテライトモード BR BR 153 攻め継続 BR BR BR 189 基本 BR BR→( )サブ(2hit) 158(164) BRの節約に BR BR 空横 185 主力。近ければこちらで BR→( )サブ(6hit) 119(148) どうしてもダウンを取りたいときに BR 空横 146 非強制ダウン。素早くダウンを奪える アシスト×2~4 BR BR 164~166 補正がキツいのでダメージは伸びない アシスト×2~4 BR 空横 159~163 主力。BRの節約に 地NN BR 200 非強制ダウン。BRの繋ぎは最速前NDで安定 地NN BR BR 240 高威力。狙う機会はほとんどない 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムX Part.5 非公式掲示板 - ガンダムX Part.4 非公式掲示板 - ガンダムX Part.3 非公式掲示板 - ガンダムX Part.2 非公式掲示板 - ガンダムX Part.1
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オバマガンダム (福井代表) ネオ福井県小浜市がネーミングの由来とのことだが、開発の際ネオアメリカの出資があったのではないかという噂が流れている 別名『近畿のエネルギー源』 核動力を使用しており、大出力を誇る重モビルスーツ バックパックには自律稼働式10連装ビーム砲『ズワイガニ』を装備 ズワイガニは脚であるビーム砲を全て切り離すことも可能であり、脚で敵を包囲しての攻撃はサイレント・ディナーと呼称される また核廃棄物を攻撃に転用した劣化ウラン弾・廃プルトニウム弾での攻撃も行う 他に接近戦用武装としてエチゼンクラゲロッドを装備する 全エネルギーを攻撃に転用した攻撃は東尋坊と呼ばれ多大なエネルギーを放出する まさしく攻撃に超特化したガンダムであるがその他は完全に捨てているといっても過言ではなく、特に機動性は無きに等しい テーマ DARTH MAUL BGM 武装 自律稼働式10連装ビーム砲『ズワイガニ』 劣化ウラン弾 廃プルトニウム弾 エチゼンクラゲロッド 技 サイレント・ディナー 東尋坊 GF デンジャーラ・スノッチ (CV 石塚 運昇) 元々はネオアメリカの貧民街の生まれで厳しい差別をうけて育った過去をもつ。 何事もあきらめない精神的なタフさとすさまじいカリスマ性で代表までのし上がった。 真偽は不明であるが、一見誠実に見える態度は表の顔で、本来はあくどい詐欺師のような人物という噂もある。 ネオアメリカの出身であるにも関わらずこのガンダムファイトに参加した理由は不鮮明で、何か裏があるのではと囁かれている。 口癖は「お前らじゃ無理」 現在はキム・チャオと手を組み、「七国争覇(しっこくそうは)」の称号を名乗って何かの計画を行なっているようだ。 「お前らじゃ無理」 ガンダムファイト後…大会中によくミックと一緒に行動していたことから「ネズミースカイパーク」設立にともない新しいネズミーキャラとしてスカウトされる。 そして口癖が「俺じゃ無理」に変わり逃亡を何度も試みているが全て失敗に終わり、ついに諦めた。ちなみにネオアメリカの人達には凄まじい人気。
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ウェポン>両手弓 に戻る 画像 スキル名 必要Lv 消費BSP 消費AP 属性 条件 取得条件 効果内容 ノーマルショット 3 1 20 突 弓 なし 威力を高めた矢を放つ技。 ペネトレイト 12 1 30 突 弓 ノーマルショット(5%) 範囲内にいる対象を攻撃する範囲技。 スナイプショット 12 1 30 突 弓 ノーマルショット(5%) 狙い済まして必中の矢を放つ技。 スローシュート 12 1 40 突 弓 ノーマルショット(5%) 対象の移動速度が遅くなる矢を放つ技。追加効果:移動速度低下※バグなのか現在命中した瞬間以外移動速度は低下していない模様。期待しても逃げ撃ちにはなりません ダブルシュート 28 3 30 突 弓 ノーマルショット(15%)スナイプショット(10%) 素早く矢を打ち出す連続技。 ブラストシュート 28 3 40 突 弓 ノーマルショット(15%)ペネトレイト(10%) 爆薬を仕込んだ矢を放つ技。 マルチショット 28 3 40 突 弓 ノーマルショット(15%)ダブルシュート(10%) 複数の矢を範囲内に一斉に放つ範囲技。 インフィニットレイン 42 4 50 突 弓 ノーマルショット(25%)ダブルシュート(20%)マルチショット(15%) 上空から無数の矢を降らせる範囲技 ストロングペネトレイト 42 4 50 突 弓 ノーマルショット(25%)ペネトレイト(20%)ブラストシュート(15%) 範囲内にいる対象を攻撃する範囲技 シャドウスナップ 42 4 50 突 弓 ノーマルショット(25%)スナイプショット(20%)スローシュート(15%) 影を射抜き、対象を動けなくする技追加効果:束縛
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ダブルオーガンダム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - 【オーライザー】バックパック HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 0 1 2 3 3030 3270 3500 3790 8 9 10 耐物理装甲 0 1 2 3 100 110 120 130 8 9 耐ビーム装甲 0 1 2 3 190 200 220 240 8 9 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 2830 3070 3300 3800 耐物理装甲 290 320 340 400 耐ビーム装甲 120 130 140 170 素手攻撃力 371 401 431 510 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ 【オーライザー】バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 3770 4570 5360 6160 6950 7750 8540 7 8 9 耐物理装甲 320 370 420 470 530 580 630 7 8 9 耐ビーム装甲 360 420 480 540 600 660 720 7 8 9 ボディ 機体耐久値 6240 7560 8880 10200 11520 12840 6 7 8 9 耐物理装甲 810 940 1070 1200 1340 1470 6 7 8 9 耐ビーム装甲 900 1040 1190 1330 1480 1620 6 7 8 9 キャパシティ 1280 1490 1700 1910 2110 2320 6 7 8 9 アーム 機体耐久値 3410 4130 4850 5570 6290 7010 8610 耐物理装甲 400 460 520 590 650 720 860 耐ビーム装甲 320 370 420 470 530 580 700 素手攻撃力 623 801 822 843 864 885 959 レッグ 機体耐久値 6240 8880 10200 11520 12840 14160 15770 耐物理装甲 810 1070 1200 1340 1470 1600 1710 耐ビーム装甲 900 1190 1330 1480 1620 1770 1950 キャパシティ 1280 1700 1910 2110 2320 2530 2780 バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ 【オーライザー】バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 GNソードIII GNソードII MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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エキスパンション 第1弾 カードNo 014 種類 キャラクター レアリティ R 名称 ジェリド・メサ 所属 ティターンズ コスト 225 搭乗機 ガンダムMk-Ⅱ、ハイザック(ティターンズ仕様)、マラサイ、ガブスレイ 出典 機動戦士Zガンダム OPE 21 LOC 15 特性 24歳 - トルーパー 設置型 パイロットスキル 【Lv1】加速する戦意メインがSA・SOで同じ敵機を攻撃した回数に応じて、メインの攻撃力をアップさせる。※他の敵軍ユニットを攻撃後に、回数はリセットされる。【LV3】宿敵への執着心メイン時、自身が再出撃を行う毎に、自身の命中率がアップする。【LV7】不屈の魂メイン時、自身のHPが1/2以下の場合、自身の命中率と回避率がアップする。 ストライクブースト 【Lv6】【攻撃】復讐と挫折の連鎖(TP2)メインの攻撃力がアップし、攻撃後にHPを減少させる。この効果は自軍戦力ゲージが少ないほど、増加する。 搭乗補正のかかるメカニック 【弾】名前 補正量 【1】SRガンダムMk-II(ティターンズ仕様) ? 【1】Rマラサイ ? 【1】UCガンダムMk-II(ティターンズ仕様) ? 【1】UCガブスレイ ? 【1】Cハイザック(ティターンズ仕様) ? 【2】Cハイザック(地球連邦軍仕様) ? 公式より。「宿敵への執着心は初回は命中率10%アップ、2回目以降は5%ずつアップ」とのこと。(2016年5月4日現在) - 名無しさん 2016-05-04 13 54 19 なまえ
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最終更新日:2008年08月07日 (木) 16時03分39秒 国名 日本 設立 2003年 本社 従業員数 連結:?名、単独:13名(2003年7月1日現在) URL なし 関連ページ プレスリリース コスモ石油グループ会社一覧 基礎知識 コスモ石油の100%子会社。 主要鉱区および原油産出量 アブダビ カタール ※合計27,000バレル/日 子会社・関連会社 アブダビ石油 カタール石油開発 コスモシュモア石油 合同石油開発 選考方法 ES 不明 一次面接 不明 二次面接 不明 最終面接 不明 前日に「買われた株!」総ザライ ―本日につながる期待株は?― - 株探ニュース 話題株ピックアップ【夕刊】(1):セルソース、チェンジ、テスHD - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 【株式市場特集】LNG関連株、石油関連株の資源株、地政学リスク関連株に注目 - 財経新聞 週刊東洋経済「未来の成長企業」を特集 週刊ダイヤモンドは「強い株」、週刊エコノミストは「東証再編」 - ニフティニュース コスモ石油、エネルギーマネジメントシステムを手掛けるREXEVと業務提携 新たな脱炭素サービス提供を目指す - Car Watch 前場コメント No.4 Mimaki、SOMPOHD、クルーズ、マルハニチロ、コスモエネHD、MDV - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 話題株ピックアップ【夕刊】(1):旭化成、フロンテオ、神戸物産 - minkabu PRESS INPEX、コスモHD、原油先Wブルなど軒並み高、WTI原油急騰が株価刺激 - minkabu PRESS コスモHD純利益8%増の930億円に上振れ 22年3月期 - 日本経済新聞 当社系列サービスステーションでスマホ決済サービス「メルペイ」の「iD決済」を導入 | コスモエネルギーホールディングス - jpubb.com エネオスHGが再エネの新興企業を買収 「CO2ゼロ」実現へ、急ぐ化石燃料からの転換 - J-CASTニュース スゴすぎる!【レノバ 木南陽介】の再生可能エネルギー論「いろいろな企業・地域と の連携で日本の強さを!」 - マイナビニュース 石油元売り大手が再エネ強化 ENEOSは巨額買収 - ITmedia エグゼクティブ 石油元売り大手が再エネ強化 ENEOSは巨額買収 - iza(イザ!) グリーンLPガス共同開発へ 出光系や岩谷産業などが組織 - 日本経済新聞 原油の“逆襲高”続くか、緊迫感高まる石油エネルギー相場の行方 <株探トップ特集> - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 「原油高メリット」が17位、原油価格上昇受け関心高まる<注目テーマ> 投稿日時: 2021/10/13 12 20[みんかぶ] - みんなの株式 コスモ石油 脱炭素向け再エネ・EVパッケージ商品発売 - 日刊ケミカルニュース 日本株 上昇相場へ:脱炭素の注目企業 | 週刊エコノミスト Online - 週刊エコノミスト Online キャッチフレーズから思い浮かぶ企業ランキング、第1位はあのコンビニ - マイナビニュース コスモ石油、脱炭素社会に向けた活動をまとめて支援する「コスモ・ゼロカボソリューション」 - Car Watch 一転増益・一転増収40 | 株の道場 | 特集 | 週刊東洋経済プラス - 週刊東洋経済プラス コスモエコパワー、風力発電事業を行う青森県で農業振興プロジェクトを支援 - LIGARE(リガーレ) 再生エネのレノバ株、割高感 - 日本経済新聞 コスモエネルギーホールディングス、増収増益 - 日本経済新聞 【Greenステップ】国産バイオ航空燃料に日揮・コスモなど参入続々、課題はコスト 廃食用油や藻類活用 - SankeiBiz 洋上風力発電、日本の勝機は? - 日本経済新聞 アブダビ政府系ファンド、コスモの株式5%売却 - 日本経済新聞 石油元売り3社の21年4~6月、全社が最終黒字に転換 - 日本経済新聞 「国産廃食用油を原料とするバイオジェット燃料製造サプライチェーンモデルの構築」がNEDO事業に採択 - PR TIMES 洋上風力導入へ、再エネ海域利用法の第1号を選定 - 新公民連携最前線 INPEXやENEOSなど資源・石油関連株が一斉高、WTI原油価格が再浮上 - minkabu PRESS 資源開発関連や石油関連株が軒並み高、WTI原油急伸で米エネルギー関連株に追随 - minkabu PRESS 株のプロが狙う「脱炭素化」銘柄6選 洋上風力発電は100倍規模へ - 日経クロストレンド コスモ石油マーケティング、小型EV開発のASF社と資本業務提携締結 - LIGARE(リガーレ) コスモHD・桐山浩社長「風力発電のトップランナーを目指す」 - 新公民連携最前線 COSMOサービスステーションで電気自動車用急速充電器とEVカーシェアを体感 - EVsmartブログ Microsoft Teams をサービスステーション店舗にも展開、『はやく決めて、はやくやる』ための基盤を全社規模で確立 - Microsoft 石油元売り各社 脱炭素社会実現に向け 事業の見直し急ぐ - NHK NEWS WEB コスモHD、21年3月期 859億円の最終黒字 原油価格の上昇で - 日本経済新聞 コスモ、全直営給油所を再生エネ電力に 自社系風力活用 - 日本経済新聞 ガソリンスタンドはこう生かす 元売り、「エネルギー会社」への道 - 日経ビジネスオンライン 五洋インテックス社長に吉川氏 - 日本経済新聞 出光興産はEV独自開発 元売りが踏み出す「脱石油」への一歩 - 日経ビジネスオンライン ガソリンスタンドサバイバル:日経ビジネス電子版 - 日経ビジネスオンライン コスモ石油マーケティング、EV用急速充電器とEVカーシェア提供開始 - LIGARE(リガーレ) コスモ石油社長に鈴木氏 - 日本経済新聞 石油・天然ガス各社、CO2回収技術や水素・再生エネルギーへ大きく舵を切る|ニュースイッチ by 日刊工業新聞社 - ニュースイッチ Newswitch 政府の脱炭素方針で「ガソリンスタンド」が危ない!石油元売り、業態転換急ぐ|ニュースイッチ by 日刊工業新聞社 - ニュースイッチ Newswitch 企業はカーボンネットゼロ宣言でどう動くか - オルタナ JRE、石狩湾沖で洋上風力 発電出力100万キロワット - 日本経済新聞 コスモHDの今期、純利益85億円に下方修正 在庫評価損や採算悪化で - 日本経済新聞 アプリリニューアルから1年で200万ダウンロードを実現した、コスモグループの「現場力」 - PR TIMES 洋上風力銀座へ、北海道で相次ぐ大規模構想 - 日本経済新聞 コスモ系、北海道で大型洋上風力 最大出力100万キロワット - 日本経済新聞 コスモ系も北海道に洋上風力、石狩湾に大型計画 - 日本経済新聞 コスモHDは業界再編の恩恵を活かせるか - 東洋経済オンライン
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ウェポン系 武器軍団 は行 ボガンパA型 投稿者 オメガの11番さん 属性 弓 技・能力・道具 ボウガン 説明 本体に航空機にも用いられているグラスファイバー やカーボン等の複合素材、弦にカーボンナノチュー ブを採用し、背中に自動装填装置を内蔵したバッ クパックを取り付けたボウガン型のユミンパの改 良モデル。これにより厚さ3~4センチの鉄板を 軽く貫通出来るほどの貫通力と物凄い初速を得る 事に成功しているが、自力で引けないほど滅茶苦 茶硬い為、背中のバックパックを破壊されると何 もできなくなってしまう。 ボガンパB型 投稿者 オメガの11番さん 属性 カーヒー 技・能力・道具 アーロン砲 説明 ボガンパA型と平行開発されていたユミンパの改 良モデル。こちらはアーロンが30本入れる弾倉を 付けたバックパックを背中に装備しており、構造 も連射性に重点を置いているので機関銃にも引け をとらない連射性を発揮できる。バックパックを 破壊されると連射はできなくなるが、一応本体に はグラスファイバー、弦にはケプラーと現存する アーチェリーの弓に採用されている素材が使われ ている為、自力で引けない事も無い。
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エキスパンション 第3弾 カードNo 030 種類 メカニック レアリティ C 名称 ドラッツェ 所属 デラーズ・フリート コスト 65 出典 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY HP/ATK/MOV 6/4/15 武装A 3連40mmバルカン砲 武装B ビーム・サーベル 武装C 3連40mmバルカン砲 武装D 3連40mmバルカン砲 援護 防御 出撃適性 宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ビーム・サーベルATK 8850 DEX 70 TP 1 STRIKER - MSスキル 【Lv1】再設計機トルーパーに設定されているとき、メインが撃墜されたときの戦力ゲージ消費量が減少する。ただしメインが再出撃した際、そのメインは命中率と回避率と移動速度がダウンし、HPが徐々に減少する。 スキル「簡易メンテナンス」は、トルーパー設定時、メインの被撃墜時の戦力ゲージ消費量が5減少する。 左上:Aモード、右上:Bモード、左下:Cモード、右下:Dモード 二重武装:Bモード Sモード1:ビーム・サーベル コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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連邦軍ウェポン詳細 トップページへ戻る WE-S001~WE-D032 WE-D033~ 0079時のページはこちら WE-S001 ビーム・スプレーガン (陸戦用ジム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクション M-MSV コスト 30 プロフィール 陸戦用ジムに開発されたビーム・スプレーガン。基本的な構造は標準型のビーム・スプレーガンと変わらないが、少しでも大気中でのビームの拡散を軽減するため銃身が延長されている。また、連射によるオーバーヒートを防ぐため冷却剤のタンクが下部に増設されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・スプレーガン 弾数(※出力21メカ装備時) 3/18 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・スプレーガン 2/18 適正メカ 陸戦用ジム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント 陸戦用ジムに◎の適性を持つスプレーガン。 他のジムにはジム用のスプレーガンを持たせよう。 上へ戻る? WE-S002 100mmマシンガン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 15 プロフィール 地球連邦軍MSの標準的な火器。威力の割に小型で取り回しが良く、連射が効くため近距離戦闘での面制圧などに効果を発揮する。マシンガンのような炸薬兵器は安価で信頼性が高いため、地上部隊を中心に広く使用されている。 弾数 攻撃重視 100mmマシンガン 弾数 5/25 機動重視 - -/- 防御重視 100mmマシンガン 5/25 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント 前回から引続きスターターに入っているウェポンの1つ。 弾数が多く、命中率も高いと扱いやすいものの威力は低い。 それでも機動低下を狙えるのは便利なので、近距離戦用の防衛兵器としてずっと使っていける優良ウェポンである。 適性有りが多いのも特徴(特に地上専用機) 上へ戻る? WE-S003 ロケット・ランチャー (陸戦型ガンダム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 30 プロフィール 陸戦型ガンダムや陸戦型ジムのために開発されたロケット・ランチャー。基本的な作りはバズーカと同じであるが、砲身を短くするなど密林地帯での戦闘も考慮した作りとなっている。弾装がカートリッジ式のため弾装、交換が容易に行なえる。 弾数 攻撃重視 ロケット・ランチャー 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 ロケット・ランチャー 1/8 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント 今回からスターター封入のみとなったウェポン。 陸ガンや陸ジム、WD隊仕様の機体を使うのであれば適正を考えて、ハイパー・バズーカよりもこちらの方が効果的。 また両雄激突よりBD系にも適正が付いた。 上へ戻る? WE-S004 シールド (ジム・スナイパーII仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 30 プロフィール ジム・スナイパーIIなどに装備されているシールド。陸戦型ガンダムなどが使用する小型シールドを強化したような形状をしており、防御効果が高い。後方支援機から前衛機まで、さまざまな場面で効果を発揮するシールドである。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ ジム・スナイパーII(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント スロット2に装備可能なシールド。 防御力は小盾よりも硬く、両手装備可能の武器も扱える。 また、0079Ver.2.01のジム・コマンド用シールド(WE-0033)と同じで、装備をすると色の変わる機体が多数。 上へ戻る? WE-D001 ビーム・ライフル (ガンダム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム コスト 60 プロフィール ガンダム用に開発された射撃用ビーム兵器、エネルギーCAP技術の確立により、それまでMSサイズでは不可能とされていたビーム兵器の携行が可能となった。戦艦の主砲並の破壊力があり、ザクであれば一撃で破壊できるだけの威力を持っている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/15 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/15 適正メカ ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント 最初期から排出されているR。0079時代はもちろん0083においても実用性の高いビーム兵器。 威力、命中率が高く弾数が出力21以上で15発、出力17でも12発と非常に優秀。 両雄激突編で威力がさらに+1されてパワーアップした。 上へ戻る? WE-D002 ハイパー・バズーカ (ガンダム仕様Ver.2) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 35 プロフィール ロケット弾を発射する実弾兵器。MS用の実弾兵器の中では最大級の破壊力を持つ。対艦攻撃や要塞攻略用に多くの部隊で使用されていた。生産場所や時期によっていくつかのバリエーションがあり、これは砲身が白く塗装されたタイプ。 弾数 攻撃重視 ハイパー・バズーカ 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 ハイパー・バズーカ 1/8 適正メカ ガンダム(系MS)ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント バックのイラストがガンダム(最終局面仕様)。砲身が白い。(黒いのはVer.1) 命中率はよろしくないので両手持ち推奨。 上へ戻る? WE-D003 ハイパー・ハンマー 所属 地球連邦軍 分類 格闘兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム コスト 55 プロフィール ガンダム用に開発された近・中距離用の打撃兵器。ガンダム・ハンマーの強化版で、こちらは球体内にバーニアが内蔵されている。バーニアは敵に投げつける際に噴射することで、球体が急激に加速するため命中率とダメージがそれぞれ増大する。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 ハイパー・ハンマー- ∞ 防御重視 - 弾数 -/- 適正メカ ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント 命中が悪いが当たればでかい格闘兵器。 命中率上昇のカスタムを併用すると格闘値の高いパイロットなら鬼命中となる。 0083Ver1.01において命中率、威力が低下している。 上へ戻る? WE-D004 ガンダム・シールド 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 30 プロフィール ガンダム用に開発された追加装甲システム。ガンダムに使用されている装甲材を追加装甲として盾にしたもので、フレキシビリティの高い防御行動を行うことができる。シールドの運用効果は高く、後に開発された主力MSのジムにも同じシールドが装備された。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ ガンダム(系MS)ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント かなり硬い盾。持たせると生存率が大きく跳ね上がる。 どのくらい硬いかというと盾の耐久力がジムの装甲とほぼ同じくらい。 上へ戻る? WE-D005 ビーム・ライフル (ガンキャノン仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 50 プロフィール ガンキャノン用に開発されたビーム・ライフル。中距離支援MSであるガンキャノン用に開発されたため、銃身を長くしてビームの収束率を上げることで射程の延長と命中の精度が高められ、より狙撃に特化したビーム・ライフルとして完成されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/15 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/15 適正メカ ガンキャノン(系MS)ガンキャノンII 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント VerUPのたびに強化されるガンキャノン用のビーム・ライフル。 ガンキャノン系にしか適正は無いが威力は高め。 射程も縦長で中距離戦もある程度はこなせる。 0083になって出力がガンダムBRと同じになったので使い勝手がより良くなった。 ガンキャノン量産型系統には適性がないので注意。 上へ戻る? WE-D006 ビーム・スプレーガン (ジム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 30 プロフィール ジム用に開発された射撃用ビーム兵器で、生産性が高い。ビーム・ライフルに比べると威力は低く射程も短いが、近距離戦闘では十分な効果を発揮する。 弾数 攻撃重視 ビーム・スプレーガン 弾数(※出力21メカ装備時) 3/18 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・スプレーガン 2/18 適正メカ ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント ジムの適正装備。 要求出力が低いため弾数が出力17の機体で15発、出力21以上の機体で18発撃てる。 連邦は出力が基本17なので弾数に困らなくなる。 また防御撃ちが2発なため武器破壊を狙いやすく狙撃効果のダメージも大きい。 ビーム・ライフルと比べ射程が少し短いので注意。 上へ戻る? WE-D007 ファイア・ナッツ 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム MSV コスト 20 プロフィール ガンキャノン重装型やガンキャノンIIに装備されているハンド・グレネイドの一種。投げつけることで一定範囲への爆発の破片と高温の火炎によるダメージを与える。ファイア・ナッツはマガジン装填形となっているため複数個をコンパクトに携行することができる。 弾数 攻撃重視 ファイア・ナッツ 弾数 1/? 機動重視 - -/- 防御重視 ファイア・ナッツ 1/? 適正メカ ガンキャノン重装型ガンキャノンII 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 遮蔽物越しに攻撃可能 コメント 連邦版クラッカー。 なぜコレがコスト20なのかを説明できる者は誰もいない。 上へ戻る? WE-D008 水中用偏向ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクション M-MSV コスト 45 プロフィール 水中型ガンダム用に開発されたビーム兵器。ビームをより高密度で収束させることで、水中でのビーム減衰率を抑える工夫がなされている。水の抵抗を減らすために、流線型をしたライフル・カバーが装着されている。 弾数 攻撃重視 水中用偏向ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 水中用偏向ビーム・ライフル 1/12 適正メカ 水中型ガンダム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 水中の敵に対して攻撃力上昇シールドをダメージ貫通 コメント 同コストの陸ガン用、ジム・クゥエル用ビームライフルより若干攻撃力は劣るが、水場がある場合はこちらに変えたほうが良い。 大西洋やベルファスト、ドアン島、シドニー湾では必須の武装。 上へ戻る? WE-D009 レール・キャノン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクション M-MSV コスト 35 プロフィール 陸戦用ジム用に開発されたレール・キャノン。地上では大気や埃によってビーム兵器は粒子が拡散してしまうため、陸戦用の主力武装として磁力によって弾丸を撃ち出すレール・キャノンが採用された。磁力で発射するため薬莢が不要な分、弾丸を多く携行できるメリットもある。 弾数 攻撃重視 レール・キャノン 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 レール・キャノン 1/8 適正メカ 陸戦用ジム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 コメント 攻撃重視でキャノン、防御重視で細いバズーカのような範囲になる。 弾数が8で片手でも持てるので使い勝手はかなり良い方。 ガンキャノン系と合わせると、計6発撃ちで非常に強力。防御重視で近距離対策にもなるので便利。 上へ戻る? WE-D010 ビーム・ライフル (陸戦型ガンダム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 45 プロフィール 地球連邦軍MS用のビーム・ライフル。ピーム兵器は、マシンガンやバズーカなどの実弾体兵器を凌ぐ破壊力を持っているが、実用化されて間もないため生産が追いつかず、貴重な装備となっている。そのため前線でも配備されている部隊はごくわずかであった。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/12 適正メカ ガンダムEz8(系MS)陸戦型ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント Ez8、BD2号機 3号機、マドロック用ビーム・ライフル。 陸ガン系、陸ジム系、未完成マドロックには適正があるとはいえ出力の都合9発しか撃てないので持たせないほうが無難。 同コストのクゥエル用BRの登場でカワイソスな武器に。 ……と思いきや実際にはクゥエル用よりも射程は長く威力も高いので適正機体であればまだまだ使える。 装填は、出力21で12発、出力17で9発。 上へ戻る? WE-D011 180mmキャノン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 50 プロフィール 対MS用の大口径砲。180mm砲弾を撃ち出す大砲で、長距離からの先制攻撃や支援砲撃に使用される。射撃兵器のためバズーカなどに比べて弾速が早く、命中精度も高い。分解することでウェポンラックに収納して携行することができる。 弾数 攻撃重視 180mmキャノン 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 180mmキャノン 1/8 適正メカ 陸戦型ガンダム 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器遮蔽物越しに攻撃可能 コメント 陸ガン用長距離武器。 遮断物越えが出来て威力も高く、範囲も広い。 強制的に両手持ちなのでバズーカよりも命中率が良く感じる。 ただ手元が開いてるためバルカン付きの機体に持たせるのが無難。 上へ戻る? WE-D012 ミサイル・ランチャー 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 30 プロフィール 陸戦型ガンダムや陸戦型ジムのために開発されたミサイル・ランチャー。通常の追尾・誘導ミサイルとして使用するが、ミノフスキー粒子の濃い地域では、直進するだけのロケット弾としても用いられる。 弾数 攻撃重視 ミサイル・ランチャー 弾数 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 ミサイル・ランチャー 3/12 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント マシンガン系と相性のいい武器(いい感じに攻撃エリアが埋まる)。 また、青撃ちで発射数が減らないのも大きい。 上へ戻る? WE-D013 小型シールド 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器、格闘兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 20 プロフィール 陸戦型ガンダムや陸戦型ジムのために開発された小型シールド。障害物の多い地上戦での取り回しを考えて、小型軽量に作られている。先端部に突起が付いており、可動ジョイントのポジションを変えることで、格闘戦用の打撃武器としても使用できる。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 格闘 耐久力分 防御重視 - -/- 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード[機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) コメント 格闘が出来るものの80~90前後のダメージしかない。 おまけに二重格闘扱いでメインのサーベルがスカることも多々。 盾として使うとあっと言う間に割れる。耐久力が欲しければ他のシールドを。 上へ戻る? WE-D014 ロングレンジ・ビーム・ライフル (ジム・スナイパーII仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… コスト 65 プロフィール ロングレンジ・ビーム・ライフルのMS携行型。従来のものは大量のエネルギーを消費するため、外部にジェネレーターや冷却装置などを必要としていた。これは出力などを調整して携行を容易にしたもので、塗装も白を基調にしたものに変更されている 弾数 攻撃重視 ロングレンジ・ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 ロングレンジ・ビーム・ライフル 1/8 適正メカ ジム・スナイパーII(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 コメント WDジムスナ専用狙撃武器 狙撃ライフルが存在する為影が薄いが両雄激突で赤撃ちの射程が手元に近くなったためバルカン等とリンクしやすくなったという点を考えると火力面では狙撃ライフルよりもこちらの方が上である 上へ戻る? WE-D015 ハイパー・ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… コスト 70 プロフィール ガンダム4号機、5号機用に開発された強化型のビーム・ライフル。銃自体は細身な作りとなっているが、ジェネレータ出力が高い4、5号機に合わせて破壊力が強化されており、まさに一撃必殺の威力を持つ。 弾数 攻撃重視 ハイパー・ビーム・ライフル 弾数(※出力23メカ装備時) 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 ハイパー・ビーム・ライフル 1/12 適正メカ ガンダム4号機ガンダム5号機 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント 現在連邦のビーム兵器で威力が一番高い武器 威力20と申し分ないが消費出力が高い為出力23以上の機体(4号機、5号機、マドロック、アレックス2種、GPシリーズ)で最大12発、出力23未満だと9発な為、使える機体が限定される。 0083ver2.00(両雄激突)にて威力が+1されて21に。 上へ戻る? WE-D016 シールド (ガンダム4・5号機仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… コスト 30 プロフィール ガンダム4号機、5号機用に開発されたシールド、伸縮機能を持っており、戦闘状態や武装の状況に合わせて大きさを変化させることができる。接近戦闘時には、シールド下部の突起を使用した格闘攻撃を行うこともできる多機能なシールドになっている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 格闘 耐久力分 防御重視 - -/- 適正メカ ガンダム4号機ガンダム5号機 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント 殴れる盾。 耐久値もそれなりで威力もそこそこ。 耐久値を求めるなら他の盾にしよう。 上へ戻る? WE-D017 ビーム・ライフル (アレックス仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 55 プロフィール アレックス用に開発されたビーム兵器。従来のビーム・ライフルとは形状が大きく異なる。大戦末期の試作機だけあって先進的技術が導入されており、この武器にも今後のビーム兵器開発を見据えた先進的技術が使用されていた。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21以上メカ装備時) 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/12 適正メカ アレックス 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント アレックス用のビーム・ライフル。 ガンダム用と威力は同じだがコストが5低い分弾数が最大12発である。 アレックス以外には持たす必要はまったくない。 ただ、ガンダム用と同等の威力・レンジを持ちながらUCであるのでUC限定戦で威力が欲しい時には重宝する武器でもある。 上へ戻る? WE-D018 シールド (アレックス仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 40 プロフィール アレックス用に開発されたシールド。ジオン公国軍でもゲルググを始めとしたビーム兵器装備のMSが配備されたことを受け、表面にビーム・コーティングが施されている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ アレックス 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 耐ビーム・コーティング防御重視時に敵の攻撃をガード コメント アレックス用のシールド。 連邦で一番耐久値の高い盾はコレであったが、試作2号機用盾(バレル未装備)にその座を譲った。 ガンダム・シールドと違ってこちらは耐ビーム・コーティング付き。 ビーム・マシンガン対策にはこの盾、実弾には2号機盾と住み分けができそう。 上へ戻る? WE-D019 ブルパップ・マシンガン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 25 プロフィール 連邦軍MSの標準的な火器。口径90mmの弾丸を打ち出す炸薬式兵器で、信頼性の高さから宇宙・地上を問わずに幅広く使用されている。ジェネレーター出力が低いジムは、エネルギーを喰うビーム・スプレーガンよりも、このような炸薬式兵器を使用することも多かった。 弾数 攻撃重視 ブルパップ・マシンガン 弾数 5/20 機動重視 - -/- 防御重視 ブルパップ・マシンガン 5/20 適正メカ ジム・コマンド(系MS)ガンキャノン量産型(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント バックのイラストがジム・コマンド(コロニー戦仕様)に変更されている。 ver2から攻撃力は変わらず、弾数が15から20に変更。 ジオンのMMP-80後期が攻撃力-1されている事を考えると相当な強化。 何気に適正機も多くて使いやすい。 上へ戻る? WE-D020 狙撃用ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 70 プロフィール 大戦末期に狙撃用として開発された長射程ビーム・ライフルの1つ。火器の長射程を活かすため、スナイパー仕様のジムでの運用が想定されていた。 弾数 攻撃重視 狙撃用ライフル 弾数(※出力21以上メカ装備時) 1/6 機動重視 - -/- 防御重視 狙撃用ライフル 1/6 適正メカ ジム・スナイパーII(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 コメント 出力21のジム・スナイパーII(R/W)装備時の弾数が6。 出力17の陸戦型ジム装備時の弾数が5。 出力13の初期型ジム装備時の弾数が4。 狙撃用の名にとおり攻撃重視でも防御重視でも必ず単発。防御撃ちでも当然ダメージが変わらないので強力。 また長射程を誇るので使いこなせるならば強力な性能を発揮できるだろう。 適正を合わせて集中砲火をつければ、母艦が2,3回の攻撃で落ちる。 例)ラリー・集中砲火・これ・ジム・スナイパーII ver2により集中砲火にて一発にアニメーションが変化したが、ちゃんと2発発射されます。 ver2により、攻撃力が+1された。 上へ戻る? WE-D021 ビーム・ガン (ジム・コマンド仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 35 プロフィール 大戦末期に生産されたビーム兵器の一種。低火力のビーム・ライフルとでもいうべき火器で、宇宙戦用のジム・コマンドなどに装備されていた。生産性を優先させたためビーム・スプレーガンより大型となり、形状もだいぶ異なっている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ガン 弾数(※出力21メカ装備時) 3/18 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ガン 2/18 適正メカ ジム・コマンドジム・スナイパーII 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント いわゆるジムコマ スナII専用のビーム・スプレーガン。 スプレーガンよりコストが5高い代わりに威力が上がっている。 上へ戻る? WE-D022 マシンガン (ジム寒冷地仕様) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 40 プロフィール マシンガンとグレネイド・ランチャーが一体化したタイプの火器。マガジンが真横に配置された珍しいレイアウトのマシンガンで、銃身下部にはグレネイド・ランチャーが標準装備されている。主に寒冷地仕様のジムが装備しており、耐寒機能も備えていたようだ。 弾数 攻撃重視 マシンガン 弾数 5/20 機動重視 - -/- 防御重視 グレネイド 1/2 適正メカ ジム寒冷地仕様 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 [防御重視]グレネイド(遮蔽物越しに攻撃可能)寒冷地の敵に対して攻撃力上昇 コメント 簡単に言えば連邦版MMP-78マシンガン。 赤撃ちでマシンガン、青撃ちで遮断物越えのグレネイドを使える。 両軍含め寒冷地で威力が上がる武器はこれだけ。 上へ戻る? WE-D023 シールド (ジム寒冷地仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 20 プロフィール ガンダム・シールドに施されている十字の飾りが省略された後期生産型のシールド。生産性を向上させるために構造の一部が簡便化されている。大戦末期に登場したC型やD型などに装備され、大量生産されている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ ジム寒冷地仕様 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント コストが低くなっているが小型シールドよりは粘れる。 またBD2、BD3、WD機、ジム改、パワード・ジム等に持たせると色が変わる。 上へ戻る? WE-D024 ビーム・ライフル (ガンダム試作1号機仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 80 プロフィール ガンダム試作1号機に採用されたブラッシュ社製のビーム・ライフル。試作機の装備であったことから、Eパック方式が採用されるなど先進的な試みが見られる。敵の近接攻撃を防御可能な、ジュッテと呼ばれる小型ビーム・サーベルが銃身部に装備されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力23メカ装備時)(Eパック有で+3発) 3/15 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/15 適正メカ ガンダム試作1号機(系MS)ガンダム試作3号機ステイメン 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通、エネルギーパック対応ビーム・ジュッテ(※つば迫り合い可能、一回のみ) コメント ガンダム試作1号機専用ビーム・ライフル。 ビーム兵器としてはガンダム用のビーム・ライフルと同性能だが、この武器の特徴はビーム・ジュッテにある。 ジュッテは1回のみつば迫り合いが出来るものであるが、補給は不可能。 咄嗟の時に役立つ。 エネルギーパック対応なのでGP01用盾と併用、もしくは排出版ステイメンに持たせると弾数が15発→18発増える。 上へ戻る? WE-D025 ロングライフル (ガンダム試作1号機フルバーニアン仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー CDシネマ「ルンガ沖砲撃戦」 コスト 60 プロフィール デラーズ紛争時のルンガ沖砲撃戦にて使用を試みられた高出力ビーム・ライフル。MSのジェネレーター出力向上に伴い、エネルギーCAPシステムを用いず、機体の内蔵コンデンサーからチャージを行う。ガンダム試作1号機フルバーニアンでテスト使用された。 弾数 攻撃重視 ロングライフル 弾数 1/1 機動重視 なし -/- 防御重視 ロングライフル 1/1 適正メカ ガンダム試作1号機フルバーニアン 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器、シールドをダメージ貫通チャージ時間に比例して攻撃力上昇 コメント ガンダム4号機[Bst]のメガ・ビーム・ランチャーを両手持ち武器にしたようなもの。 射程は長く、どのMSに持たせても出力関係無しに1発限り。チャージの比率に応じて威力が上昇する。 外部ジェネレーターを付けると2発になる。 外部ジェネレーターを使用すると1発打ってもまだ1発残っているのでチャージしながら補給が受けられるので効率が良い。 75%位チャージすれば状況によるがビーム・バリアを突き破れる。 青でも撃てるので、60%でも狙撃効果ならビーム・バリアを簡単に突き破ることが可能。 上へ戻る? WE-D026 シールド (ガンダム試作1号機仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 50 プロフィール ガンダム試作1号機用に開発されたシールド。運用の利便性が考慮されており、伸縮することで戦闘時以外の携行性を高めることができる。シールド裏面にはビーム・ライフル用のEパックを2つ携帯可能になっているが、シールドの伸縮に支障はない。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ ガンダム試作1号機(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 耐ビーム・コーティングエネルギーパック付属(※エネルギーパック対応兵器の装弾数が増加する)防御重視時に敵の攻撃をガード コメント ガンダム試作1・4号機用のシールド。 以前はコストが50とアレックス用より高いのに耐久値が低く、1スロを使うカワイソス盾だったが、ver2.0で耐久力が15→21と大幅増加。 これによりガンダム・シールド並の耐久力、耐ビーム・コーティング、エネルギーパックとコストに見合った盾となった。 なお試作3号機にEパック対応ビーム兵器とこの盾を装備させても、 赤撃ち2回分の装填はされませんのであしからず(効果は重複せず)。 余談だが、出力9のザク系MSにこの盾とEパック対応ビーム兵器を装備する事で(外ジェネ無しで)赤撃ち1回分だけ装填され使用可能になる。 上へ戻る? WE-D027 フォールディング・バズーカ 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 40 プロフィール ガンダム試作3号機用に開発されたバズーカ。アームドベース・オーキスの兵装コンテナに格納できるように、ふたつに折りたたむことができる。弾倉はボックスマガジンになっており、収納効率の問題から砲身と並行に装着する方式をとっている。 弾数 攻撃重視 フォールディング・バズーカ 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 フォールディング・バズーカ 1/8 適正メカ ガンダム試作3号機ステイメン 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント ガンダム用ハイパー・バズーカよりも攻撃力が1落ちコストが5上がった分、ワイドレンジスコープの範囲を得た。 0083ver2より威力が1低下したが命中が2上昇、これでさらにハイバズとの住み分けができるか…? だが実際には同じ射程のバズ系武器であるST封入のロケランの方が適正機体が多くコストが低いためステイメン専用と割り切る方がいいか? 上へ戻る? WE-D028 ハイパー・バズーカ (パワード・ジム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 50 プロフィール ジム改やパワード・ジムが装備していたMS用バズーカ。一年戦争後、地球連邦軍の量産型MS用に開発された。弾倉はボックスマガジン式に変更され、弾薬の補充が容易になっている。砲身は発射される弾頭の軌道を安定させるため、従来よりも長くなっている。 弾数 攻撃重視 ハイパー・バズーカ 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 ハイパー・バズーカ 1/8 適正メカ パワード・ジムジム改(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント ガンダムのハイバズよりコストは15高いが、攻撃力と攻撃範囲、射程は向上しているので遠距離攻撃にも使える。 コストに余裕があれば、こちらを使おう。 上へ戻る? WE-D029 ロングライフル (ジム改仕様) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 50 プロフィール ジム改などが使用したロングバレルのマシンガン。ジム・ライフルと同一の機関部を持つ。銃身部のみ交換することで仕様変更が可能なシステム・ウェポンであり、ジム・ライフルはこういったパーツの組替えによる柔軟な運用が可能な兵装として設計されていた。 弾数 攻撃重視 ロングライフル 弾数 5/20 機動重視 - -/- 防御重視 ロングライフル 5/20 適正メカ ジム改(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器 コメント 攻撃範囲はジオンのビーム・マシンガン(ゲルググJ用)と同じ。 防御撃ちの射程距離が長く弾数も攻撃重視と同じなので、狙撃効果を狙いやすい。 実弾なのでビーム・マシンガンと違い高出力が要求されず、低コスト機で運用できるのは大きなメリット。なお、VerUP後は機体前面に死角が出来るようになったので注意したい。 両雄激突編にて攻撃力が15(-1)に低下したが、それでも強力なのは変わりない。 上へ戻る? WE-D030 ジム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 35 プロフィール ジム・カスタムなどRGM-79ジム系の機体の武装として開発された実弾ライフル。ビーム兵器の配備が進んでいるが、いまだに信頼性が高い実弾兵器を好むベテランパイロットは多い。30連発のマシンガンには、空薬莢が排出されないケースレス弾が装弾されている。 弾数 攻撃重視 ジム・ライフル 弾数 5/20 機動重視 - -/- 防御重視 ジム・ライフル 5/20 適正メカ ジム・カスタムジム・キャノンII 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント ビーム・ライフルと同じ射程のマシンガン。 0083Ver1.01にて威力が少し低下し、弾数が20に増えた。 他のマシンガンと比べ射角が狭いことと密着されるとロックできないことに注意。 WE-D031 ビーム・ライフル (ジム・クゥエル仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 45 プロフィール ビーム・スプレーガンに代わり、RGM-79ジム系の機体用に開発された射撃用ビーム兵器。ビーム・スプレーガンに比べて出力が向上しており、充分な破壊力を持っている。Eパック方式でなく従来のエネルギーCAP方式の機構が組み込まれている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/18 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 2/18 適正メカ ジム・クゥエル 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント 強化版ビーム・スプレーガンにして連邦版アクトザクビーム・ライフル。 陸ガン用BRと同コストで同等の威力を持ちながら、発射可能数が増えた。 低出力機にBRを装備させるならコレが定番だろう。 ただし射程はビーム・スプレーガンと同じなのでBRよりも短い。 しかし全く同性能でこれよりコストの低いビーム・スプレーガン(ジム改用)の登場でいらない子に。 肝心の適性機体もバインダーのプロモのジム・クゥエルのみ。 上へ戻る? WE-D0032 ミラー (ソーラ・システムII仕様) 所属 地球連邦軍 分類 レーザー兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 50 プロフィール 地球連邦軍の対要塞兵器「ソーラ・システムII」で使用されているアルミニウムを蒸着した薄膜のミラー。1枚のミラーは450平方メートルの大きさがあり、これを大量に用意することによって巨大な凹面鏡を構成し、集光した太陽光線をターゲットに向かって照射する。 弾数 攻撃重視 エネルギー照射 弾数 1/1 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ ソーラ・システムII 装備 片手持ち - 両手持ち - 備考 「ソーラ・システムII」に増設可能(※3つまで)遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通 コメント 如何に強力なソーラ・システムIIといえど、これが無いと生焼けになる必要装備。 1枚につき攻撃力1.5倍。3枚付ければ60%でも母艦が一撃で落ちる上、核系ダメージ90%減の耐熱耐衝撃装甲も関係なく一撃で溶けます。 GP02本体は溶けなくてもシールドは溶けるので核を防げる。 注意すべくはソーラ・システムIIのミラーであってソーラ・システムには装着不能。 WE-D033~ 0079時のページはこちら 上へ戻る?
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/150.html
エキスパンション 第1弾 カードNo 038 種類 メカニック レアリティ UC 名称 ガンキャノン(109号機) 所属 地球連邦軍 コスト 145 出典 機動戦士ガンダム HP/ATK/MOV 15/14/10 武装A ビーム・ライフル 武装B パンチ 武装C 240mmキャノン 武装D ビーム・ライフル 援護 攻撃 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv7】240mmキャノンATK 14750 DEX 65 TP 2 STRIKER ○ MSスキル 【Lv1】間接支援攻撃他のメインと同じ敵機を攻撃エリアに捉えている場合、メインの命中率と回避率をアップさせる。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:なし Sモード1:240mmキャノン 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 ハヤト・コバヤシ ? コスト145で15/14/10とHP、ATK寄り。SO1の威力が高く、援護攻撃もできるのでストライカーでよく使われる。 ただし戦術レベル7始動なので、少し遅れての発動となる。 メイン時には、SOが1つしかないので戦術レベル7からはTP2で威力の高いSOを連発できる。 ストライカー時には、メインが戦術レベル5、6始動のSOの場合は援護攻撃が戦術レベル7になるまで発動できず、 一時的に火力が劣ってしまうので、戦術レベル7始動のSOを持っているメカニックのメインに使用するといいだろう。 消費TPが2なので、TP枯渇には気をつけよう。 通常攻撃の攻撃エリアは、A、Dモードが近・中距離向け、Cモードは中・遠距離限定の正方形。 Sモードの攻撃エリアは、Sモード1は中距離限定の円形で、遮蔽物を無視できる。 コメント 名前 (第1弾/メカニック/地球連邦軍/UCガンキャノン(109号機)/コメント,reply,20) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する